参考:東方弾幕風Wiki #東方弾幕風v0.xに関したクイズ
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1. SetShotDataAの5つめの引数は?
SetShotDataAの引数はID、経過フレーム、速度、角度、角速度、加速度、最大(最小)速度、画像ですね
2. SetMovePosition02の3つめの引数は?
4. Expertを使うとどうなる?
- デバッグキー使用不可
- コンティニュー不可
- コンティニュー不可、デバッグキー使用不可
5. ObjEffect_SetPrimitiveTypeの2つめの引数にて、1つめを除く全ての頂点が1つめの頂点に繋がっているものは?
- PRIMITIVE_TRIANGLEFAN
- PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP
- PRIMITIVE_TRIANGLELIST
LISTとSTRIPの何れも4つめ以降の頂点は繋がっていませんがFANは1つめを中心?として扇状になるので全て繋がっていますね
6. 親玉と使い魔の区別の仕方は?
※ワイルドカード使用
- script_enemy_bossかscript_enemy_servant"*"か
- script_enemy_bossかscript_enemy_servant *か
- script_enemy_mainかscript_enemy *か
親玉はmain、使い魔は何も付かず名前が入りますね
7. この中で実在するのは?
※ワイルドカード使用
- script_talk *
- script_talking *
- script_event *
会話イベントはscript_event /*イベント名*/となりますね
8. この中で実在するCreateShot系関数は?
- CreateShot11
- CreateShot07
- CreateShot04
CreateShot系関数は01、02、11、12、Aがありますね
9. 敵を消滅させる関数は?
- VanishEnemy
- DeleteEnemy
- BreakEnemy
参考:東方弾幕風Wiki #東方弾幕風v0.xに関したクイズ
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