未公開シナリオ。デモバージョンです。 #集合X関数Y_のなとの_HO診断

1. HOにて明確な目標を指定されることについて。
- 明確な目標があると助かる。動きやすい。
- 目標が明確過ぎるのは微妙だ。多少自由に動かしたい。
- あまりHOでは目標を指定されたくない。
- HO時点で目標設定はされたくない。困る。
2. キャラクターシートを用意するのは面倒だ。
- 非常にそうだ。
- 少しそうだ。
- まったくそう思わない。
- むしろ好きだ。
3. 呪文の効果等、細かいルールの把握は得意だ。
- 得意だ。問題なくできる自信がある。
- やや不安だが、問題ない。
- 少し不安だ。シンプルな方が良い。
- 全く自信が無い。逃げ出したい。
4. 人外は好きだ。
- とても好きだ。自分のキャラクターもそうであってほしい。
- そこそこ好きだ。自分のキャラクターがそうでも良い。
- 言うほどではない。自分のキャラクターにはしなくて良い。
- そうではない。自分のキャラクターとして作りたくはない。
5. 「人間らしい」感情をロールプレイするのが好きだ。
- それが出来なければ満足度が落ちるほどには大好きだ。
- 普通に好きだ。シンプルに楽しんでいる。
- そんなに好きではない、もしくは得意ではない。
- 「人間らしさ」という着眼点にテンションが上がる。
7. プレイキャラクターがどんな性格であれ、人間には優しくしたい。
- そうなりがちだ。自分の感情にプレイキャラクターがリンクする。
- 多少そうだが、プレイキャラクターの感情と折り合いをつける。
- あまりそうではない。基本的にプレイキャラクター優先だ。
8. 神話生物・神格がすきだ。出てくるとうれしい。
- 全くもってそうだ。いっぱい出てきてほしい。
- それなりにそうだ。
- あまりそうではない。神話生物・神格はそこまで望んでいない。
- 私が神話生物・神格です。
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