ELMIA編(全10問) #AECRNIAクイズ(解説付き)
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正答率などの反映は少し遅れることがあります。
1. ELMIAというゲームですが
どんなコンセプトのゲームなのか?
- 高さを稼ぐゲーム
- 距離を稼ぐゲーム
- 時間を稼ぐゲーム
落下スピードが遅い理由が
高さを稼ぐためだからです。
3. ELMIAのメイン開発人数は?
エフェクト
3Dモデラー
モーションデザイナ-
2Dデザイナー
この4人です。
4. ELMIAの少女のカラー案は
開発当初、何パターンあったのか?
5. ELMIAのBGM作者は何人?
Twitterで募集をかけたところ
4人の方にご依頼できました。
6. ねこかつはELMIAのことを
既存のゲームに例えて
何と表現しているか?
- ジャンプのできないマリオ
- ワープできる魔界村
- 高速移動できるソニック
ジャンプの代わりにワープさせるという
ルールを提示した時に使用しました。
7. ELMIAはコミックマーケット出展のためではなく
別の理由で制作されました。
その理由とは?
- 卒業展示のため
- なんとなく趣味で始めたから
- 大学進級のため
ねこかつは専門学校生です。
卒業展示のためにグラフィッカーのみで
ゲームを作る企画を進めました。
8. ELMIAはコミックマーケットの時に
ストラップを頒布しました。
何種類?
メイン開発者の4人のグラフィッカーが
好きに書き下ろしました。
9. ELMIAの初期企画時の
タイトル初期案は?
10. ELMIA開発時にねこかつが重視したことは?
爽快感を味わえなくなる仕様は
どんどん減らしていました。
ELMIA編(全10問) #AECRNIAクイズ(解説付き)
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