与ダメージ上昇効果 #グラブルクイズ
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正答率などの反映は少し遅れることがあります。
1. 「与ダメージ上昇効果」とは?
- 敵の現HPの1%分のダメージを与える
- 敵の最大HPの1%分のダメージを与える
- 自分の与えるダメージが1%アップする
効果は1Hit毎に判定されるので
DA・TA時やHit数の多いアビリティだとより効果的です
上昇するダメージには上限があります、上限は様々です
「与ダメージUP」と間違えないように
2. この中で「与ダメージ上昇効果」の上限が一番高いのはどれ?
- コッコロ(コラボイベントSSR)の1アビ
- サンダルフォン(シナリオイベントSSR)の3アビ
- ロゼッタ(リミテッドSSR)の2アビ
ロゼッタは5000、サンダルフォンは10000、コッコロは30000が上限です
3. 「与ダメージ上昇効果」が主人公に付与された状態(ルリアはパーティに入れない)で ブリュンヒルデを召喚すると与ダメージ上昇効果は?
- 召喚ダメージ(闇)と追加ダメージ(火・水)の両方に効果がでる
- 召喚に影響しない
- 召喚ダメージ(闇)だけに効果がでる
4. 「与ダメージ上昇効果」のバフがかかっている状態で、
通常攻撃に5割の追撃がつく場合、 「与ダメージ上昇効果」のダメージは?
- 通常攻撃の1Hitだけ
- 通常攻撃と5割の追撃だから1.5Hit分
- 通常攻撃と追撃で2Hit分
5. 「与ダメージ上昇効果」が主人公に付与された状態(ルリアはパーティに入れない)で
神撃の竜を召喚すると与ダメージ上昇効果は?
- 効果がない
- 召喚効果に10回ダメージって書いてあるから10Hit分でる
- 追加ダメージじゃないから1Hit分でる
効果が乗らない仕様だそうです
似たようにジェフティ(コラボ召喚石)も同様です
残念ですね
6. 「与ダメージ上昇効果」が得られるのはバフだけ!
バフ枠、サポアビ枠、スキル枠、加護枠など色々あります
7. 「与ダメージ上昇効果」において
バフ枠、サポアビ枠、スキル枠、加護枠など
枠が違えば与ダメージ上昇効果が加算される!
同じ枠なら効果が高いものが優先されますが
違う枠なら効果は加算されます
うまく組み合わせるのもいいと思います
8. キャラのサポートアビリティに「与ダメージ上昇効果」って書いてあるから
サポートアビリティの与ダメージ上昇効果はサポアビ枠だ!
例として
バフ枠:ミリン(風SR)ミリン(光SR)イルザ(土SSR)
サポアビ枠:ハレゼナ(土SSR)ユエル(風SSR水着)マキラ(SSR)
キャラごとに調べたほうがよいと思います
9. 奥義やチェインバースト(以下、CB)にも「与ダメージ上昇効果」はある?
- 奥義も1Hit、CBも1Hitだから効果はあるし実はHit数以上に効果がある
- 奥義も1Hit、CBも1Hitだから効果はHit数分だけある
- 奥義に効果はあるが、CBには効果はない
(奥義ダメージ+1Hit分のダメージ上昇効果) × 2~4人分
⇒ 合計ダメージからCBダメージを計算
⇒ CBダメージ+1Hit分のダメージ上昇効果
という流れになります
10. 装備・キャラ・召喚石などがそろえば
「与ダメージ上昇効果」のダメージだけで ユグドラシルマグナを0ターンで倒せる?
Hit数の計算をすれば机上で倒せるかわかります
コロッサスマグナのHPぐらいまでなら0ターンいけるのは確認しました
縛りプレイっぽくて楽しいですよ、流行れ
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